Entrades

Aspens

Imatge
  Aspens , de Ludivore Games, dissenyat per Neil Edwards i Luke Roberts, és un joc per a 2 jugadors en què competirem per controlar la major part d’un bosc. Per aconseguir-ho haurem de decidir constantment si ens interessa fer créixer el nostre bosc o expandir-nos per ocupar nous espais abans que ho faci el rival. Sobre el paper, Aspens sembla una proposta molt tranquil·la. Un bosc, arbres de fusta i una ambientació molt marcada fan pensar en un joc relaxant en què simplement anirem fent créixer el nostre territori. Però aquesta primera impressió canvia ràpidament quan comencem a jugar. La mecànica és senzilla i les regles s’expliquen en poca estona, però darrere d’aquesta senzillesa trobem un joc de control territorial en què cada espai que ocupem pot condicionar les nostres opcions futures i, al mateix temps, les del rival. De què va? A Aspens ens posarem al lloc de dues espècies d’arbres que competiran per fer-se amb el control d’un bosc. El tauler està format per espais ...

Nippon Zaibatsu

Imatge
  Nippon: Zaibatsu , dissenyat per Paulo Soledade i Nuno Bizzaro Sentieiro, és un eurogame de gestió econòmica i control d'àrea ambientat durant la industrialització del Japó en plena Era Meiji. Aquesta nova versió parteix del Nippon publicat el 2015 i incorpora nous elements i alguns canvis en el sistema de joc que busquen donar-li més varietat. A primera vista, ens trobem davant d'un euro que utilitza molts elements coneguts del gènere: desenvolupament d'una empresa, gestió de recursos, producció i col·locació de treballadors. Però quan comencem a jugar, la proposta resulta força més particular. Les decisions que prenem no només serveixen per avançar en el nostre tauler, sinó que van condicionant les opcions que tindrem més endavant. I aquí és on Nippon: Zaibatsu troba bona part de la seva personalitat. La gestió econòmica no és un objectiu en si mateixa, sinó el mitjà que utilitzarem per aconseguir influència sobre el mapa. Aquesta connexió entre el desenvolupament d...

Dewan

Imatge
Dewan , dissenyat per Johannes Goupy, creador de Faraway ( ressenya aquí ) i Yoann Levet i editat per Space Cowboys, ens arriba en castellà de la mà d'Asmodee. Una proposta per a 2 a 4 jugadors que, en aproximadament 40 minuts, ens planteja un joc d'expansió sobre un mapa modular en què haurem d'intentar complir diferents objectius abans que la partida arribi al seu final. Sobre el paper, Dewan parteix d'una estructura molt accessible, però no triga a demostrar que darrere d'aquesta senzillesa hi ha més decisions de les que podria semblar. La manera com gestionem les nostres opcions, la necessitat d'adaptar-nos al que passa sobre el mapa i la pressió que genera el ritme de la partida fan que no sempre puguem esperar a tenir-ho tot preparat abans de fer el següent pas. I crec que aquí és on es troba una de les seves principals virtuts. Dewan és fàcil d'explicar, però no necessàriament fàcil de jugar. A mesura que avança la partida, les decisions van guanyan...

Bella Vista

Imatge
Hi ha jocs que aconsegueixen captar la teva atenció abans fins i tot de començar la partida. Bella Vista n'és un clar exemple. Només d'obrir la capsa ja queda clar que la seva producció és un dels seus grans atractius: edificis tridimensionals, una ciutat que es construeix sobre la mateixa taula i una presència que convida a aturar-se uns segons abans de començar a jugar. És un d'aquells jocs que inevitablement desperten curiositat. Reconec que aquesta mateixa espectacularitat em feia pensar que ens trobàvem davant d'un títol on la producció tindria més pes que les mecàniques. No seria la primera vegada que un joc entra pels ulls però, un cop comença la partida, no acaba d'oferir gaire cosa més. Per això vaig començar les primeres partides amb unes expectatives força prudents.  Però a mesura que la ciutat anava creixent, també ho feien els dubtes. Gastar més diners per assegurar un bon ordre de torn? Reservar aquell edifici ara o esperar una ronda més? Prioritzar u...